<p><strong>Cuando la isla sin clases dejó de ser intocable</strong></p>
<p data-start="463" data-end="962">Durante años, <strong data-start="477" data-end="490">Rookgaard</strong> fue uno de los pocos espacios verdaderamente sagrados dentro del universo de <strong data-start="568" data-end="609"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Tibia</span></span></strong>. No por su dificultad, sino por su simbolismo: una isla sin vocaciones, sin PvP real, sin atajos. Un lugar donde todos los personajes eran iguales y donde la historia del juego comenzaba desde cero, sin privilegios.<br data-start="825" data-end="828">Por eso, lo ocurrido en enero de 2026 no fue solo un bug técnico: fue una grieta directa en uno de los pilares más antiguos del juego.</p>
<h3 data-start="964" data-end="1028">El origen del caso: un druida donde no debía existir ninguno</h3>
<p data-start="1030" data-end="1485">El 11 de enero de 2026, jugadores del servidor Talera comenzaron a reportar algo que, en principio, parecía imposible: un personaje <strong data-start="1162" data-end="1178">con vocación</strong> caminando libremente por Rookgaard.<br data-start="1214" data-end="1217">El nombre que encendió todas las alarmas fue <em data-start="1262" data-end="1274">Eton Ravio</em>, un <strong data-start="1279" data-end="1288">druid</strong> registrado oficialmente como residente de la isla. No era un servidor alternativo, no era un montaje ni un “whatserver”: los datos coincidían tanto en el cliente como en la base pública del juego.</p>
<p data-start="1487" data-end="1688">Rookgaard, históricamente, es territorio exclusivo de <strong data-start="1541" data-end="1557">no vocations</strong>. Cualquier desviación de esa regla no solo rompe la narrativa del juego, sino que altera de forma profunda su equilibrio mecánico.</p>
<h3 data-start="1690" data-end="1760">Las primeras teorías: New Haven y una interfaz demasiado permisiva</h3>
<p data-start="1762" data-end="2045">Con la introducción reciente de <strong data-start="1794" data-end="1835"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">New Haven</span></span></strong>, muchos jugadores empezaron a conectar los puntos. New Haven trajo consigo una <strong data-start="1915" data-end="1958">nueva interfaz de selección de vocación</strong>, más moderna, más visual… y, como luego se descubriría, menos cerrada de lo que debía.</p>
<p data-start="2047" data-end="2419">La hipótesis que rápidamente ganó fuerza fue la existencia de un <strong data-start="2112" data-end="2123">exploit</strong> que permitía reabrir esa ventana de selección <strong data-start="2170" data-end="2201">fuera del contexto original</strong>, incluso después de haber atravesado el portal hacia Rookgaard. No se trataba de un bug casual: requería <strong data-start="2307" data-end="2327">software externo</strong>, scripts y conocimiento técnico suficiente para inyectar la acción en el cliente del juego.</p>
<h3 data-start="2421" data-end="2481">El exploit: vocaciones activadas fuera de tiempo y lugar</h3>
<p data-start="2483" data-end="2868">Según los testimonios recopilados, el fallo no estaba en la antigua interfaz clásica, sino en la nueva ventana flotante de selección de vocación.<br data-start="2628" data-end="2631">Mediante scripts externos, algunos jugadores lograron <strong data-start="2685" data-end="2725">forzar la reapertura de esa interfaz</strong> en un momento no previsto por el diseño del juego, asignando así una vocación a un personaje que ya había quedado “bloqueado” como rookstayer.</p>
<p data-start="2870" data-end="3044">El resultado: <strong data-start="2884" data-end="2946">paladines, druids, knights y sorcerers dentro de Rookgaard</strong>, con acceso a mana, spells, skill rate superior y, lo más delicado, <strong data-start="3015" data-end="3043">PvP activo desde nivel 8</strong>.</p>
<h3 data-start="3046" data-end="3110">El mercado negro: personajes vendidos como futuras “rarezas”</h3>
<p data-start="3112" data-end="3419">Una vez descubierto el exploit, el secreto duró poco.<br data-start="3165" data-end="3168">Comenzaron a aparecer <strong data-start="3190" data-end="3214">ventas de personajes</strong> con vocación en Rookgaard por precios que rondaban los <strong data-start="3270" data-end="3292">200 USD por cuenta</strong>, bajo la premisa de que podrían convertirse en rarezas históricas, similares a ítems únicos o personajes bugueados del pasado.</p>
<p data-start="3421" data-end="3639">Muchos compradores no subían niveles ni llamaban la atención, intentando mantenerse fuera del radar de <strong data-start="3524" data-end="3565"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">CipSoft</span></span></strong>. La lógica era simple: si el personaje no hacía ruido, quizás sobrevivía.</p>
<p data-start="3641" data-end="3700">Pero el problema ya no era solo técnico. Era <strong data-start="3686" data-end="3699">sistémico</strong>.</p>
<h3 data-start="3702" data-end="3762">El verdadero riesgo: PvP asimétrico en una isla pacífica</h3>
<p data-start="3764" data-end="3936">El punto más crítico del caso no fue el skill, ni siquiera el magic level.<br data-start="3838" data-end="3841">El verdadero peligro era otro: <strong data-start="3872" data-end="3935">un personaje con vocación puede abrir PvP; un rookstayer no</strong>.</p>
<p data-start="3938" data-end="4247">Eso significaba que, de no intervenir, Rookgaard podía convertirse en un terreno de caza unilateral: personajes con vocación asesinando rookstayers sin posibilidad real de contraataque. Un escenario donde los jugadores más veteranos de la isla —top levels históricos— quedarían indefensos frente a un exploit.</p>
<p data-start="4249" data-end="4388">De hecho, ya se registraron incidentes: jugadores siendo atacados dentro de la ciudad, algo impensable en la historia moderna de Rookgaard.</p>
<h3 data-start="4390" data-end="4445">La respuesta de CipSoft: una decisión poco habitual</h3>
<p data-start="4447" data-end="4736">La reacción de CipSoft fue rápida, pero también <strong data-start="4495" data-end="4506">atípica</strong>.<br data-start="4507" data-end="4510">En lugar de aplicar baneos permanentes a cuentas completas —su política habitual frente a exploits graves—, la empresa optó por <strong data-start="4638" data-end="4693">eliminar selectivamente los personajes involucrados</strong>, dejando intactas las cuentas principales.</p>
<p data-start="4738" data-end="4904">Varios personajes de distintas vocaciones fueron <strong data-start="4787" data-end="4811">borrados manualmente</strong>, incluyendo casos confirmados en Talera y Rastebra. Esta estrategia dejó claro dos mensajes:</p>
<ol data-start="4906" data-end="5014">
<li data-start="4906" data-end="4942">
<p data-start="4909" data-end="4942">El exploit era real y confirmado.</p>
</li>
<li data-start="4943" data-end="5014">
<p data-start="4946" data-end="5014">Permitir su permanencia habría destruido el ecosistema de Rookgaard.</p>
</li>
</ol>
<p data-start="5016" data-end="5155">Es una medida poco común, pero probablemente necesaria para evitar el colapso de una de las comunidades más antiguas y sensibles del juego.</p>
<h3 data-start="5157" data-end="5187">¿Caso cerrado? No del todo</h3>
<p data-start="5189" data-end="5280">Aunque algunos personajes ya fueron eliminados, el episodio deja varias preguntas abiertas:</p>
<ul data-start="5282" data-end="5549">
<li data-start="5282" data-end="5320">
<p data-start="5284" data-end="5320">¿El bug fue completamente corregido?</p>
</li>
<li data-start="5321" data-end="5373">
<p data-start="5323" data-end="5373">¿Existen cuentas con personajes aún no detectados?</p>
</li>
<li data-start="5374" data-end="5452">
<p data-start="5376" data-end="5452">¿Qué tan seguro es el nuevo sistema de interfaces introducido con New Haven?</p>
</li>
<li data-start="5453" data-end="5549">
<p data-start="5455" data-end="5549">¿Debe Rookgaard seguir coexistiendo con sistemas modernos pensados para otros flujos de juego?</p>
</li>
</ul>
<p data-start="5551" data-end="5737">Lo ocurrido en enero de 2026 ya puede considerarse <strong data-start="5602" data-end="5672">uno de los exploits más delicados de la historia reciente de Tibia</strong>, no por su complejidad técnica, sino por el lugar donde ocurrió.</p>
<h3 data-start="5739" data-end="5783">Rookgaard como patrimonio vivo del juego</h3>
<p data-start="5785" data-end="6003">Más allá del bug, este caso vuelve a poner sobre la mesa algo fundamental:<br data-start="5859" data-end="5862">Rookgaard no es solo una isla inicial. Es <strong data-start="5904" data-end="5925">memoria colectiva</strong>, archivo vivo, un espacio donde el tiempo avanza distinto al resto del juego.</p>
<p data-start="6005" data-end="6103">Alterar sus reglas no es un simple error técnico. Es tocar un elemento cultural del Tibia clásico.</p>
<p data-start="6105" data-end="6273">El año 2026 empezó con un recordatorio contundente: incluso los lugares que creemos intocables necesitan ser protegidos, no solo con código, sino con decisiones firmes.</p>
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